«Πολλοί από τους συμφοιτητές μου αναζητούσαν εργασία σε εταιρείες που κατασκεύαζαν αυτοκίνητα ή ηλεκτρικές συσκευές. Εγώ ήθελα να φτιάξω κάτι περίεργο, κάτι ενδιαφέρον και κάπως έτσι κατέληξα στη Nintendo».
Με τα παραπάνω λόγια ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, ο δημιουργός του παιχνιδιού Mario, περιέγραψε στον Guardian το 2023 πώς βρέθηκε από το Κολλέγιο Τέχνης Καναζάουα τη δεκαετία του 1970, όπου σπούδαζε βιομηχανικό σχέδιο, στη Μέκκα των video games.
Ο 72χρονος σήμερα Ιάπωνας εμπνεύστηκε, σχεδίασε και έφερε στην (ψηφιακή) ζωή το πιο πετυχημένο video game όλων των εποχών. Οι σειρές των παιχνιδιών Mario, που λατρεύονται σε όλο τον κόσμο από μικρούς και μεγάλους, είναι το franchise βιντεοπαιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις. Πάνω από 870 εκατομμύρια αντίτυπα έχουν πωληθεί από το 1981 μέχρι και σήμερα.
Να σημειωθεί ότι η πρώτη εμφάνιση του θρυλικού υδραυλικού με το μουστάκι και το κόκκινο καπέλο ήταν στο arcade παιχνίδι του 1981, το Donkey Kong.
Το πρώτο Mario Bros. κυκλοφόρησε το 1983.
Mario: Η απόλυτη επιτυχία
Ο χαρακτήρας δημιουργήθηκε από τον Ιάπωνα σχεδιαστή παιχνιδιών Σιγκέρου Μιγιαμότο έγινε η επίσημη μασκότ της Nintendo.
Το franchise Mario εκτός από video game, έχει γίνει τρεις φορές τηλεοπτική σειρά κινουμένων σχεδίων, κόμικ, manga, κινηματογραφικές ταινίες και όχι μόνο.
Αυτή τη στιγμή πρόκειται για το franchise βιντεοπαιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών.
Ποιος είναι όμως ο «μπαμπάς» του Mario, ο άνθρωπος πίσω από την τεράστια επιτυχία;
Ο Μιγαμότο, περιγράφεται από τον Guardian ως φιλόξενος και ενθουσιώδης, αν και πιο συγκρατημένος από ότι θα περίμενε κανείς όταν γίνεται λόγος για τον πιο διάσημο σχεδιαστή παιχνιδιών στον κόσμο.
Ποιος είναι ο Μιγιαμότο
Ο ίδιος άλλωστε δεν αγαπά τα φώτα της δημοσιότητας.
Ως φοιτητής, το όνειρό του ήταν να σχεδιάζει manga για να ζήσει, όμως η αγάπη του για τα video games και το πεπρωμένο του είχαν άλλα σχέδια.
«Πέρασα πολύ χρόνο σε καταγώγια παίζοντας video games. Mε ενδιέφεραν πολύ. Όταν μου δόθηκε η ευκαιρία, κατάφερα να δημιουργήσω το Donkey Kong και στη συνέχεια ο σχεδιασμός παιχνιδιών έγινε η πραγματική μου δουλειά», αφηγείται στον Guardian.
«Στην αρχή, μου αρέσει να επικεντρώνομαι στην ευρύτερη εικόνα, να βεβαιωθώ ότι η ιδέα είναι νέα και από εκεί μέχρι το τέλος – ακόμα και μερικές φορές αφού έχουμε στείλει πράγματα στο εργοστάσιο – μου αρέσει να αναλύω τις λεπτομέρειες. Πολλές φορές πρέπει να μου πουν “Όχι άλλο, αρκετά!”», σημειώνει χαρακτηριστικά ως προς το mindset του όταν εργάζεται.
Έμφαση στη λεπτομέρεια
Άλλωστε, η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι κάτι για το οποίο η Nintendo είναι πολύ γνωστή.
Κάθε νέο παιχνίδι Mario ή Zelda βγαίνει περίπου ανά πενταετία, αλλά όταν είναι έτοιμα, αφήνουν εποχή και πλησιάζουν την τελειότητα.
Όπως επισημαίνει ο Μιγιαμότο «μπορείς να πουλάς ένα εξαιρετικό προϊόν για πάντα: το πρωτότυπο Super Mario Bros του 1985 έχει επανακυκλοφορήσει αρκετές φορές και έχει πουλήσει περισσότερα από 60 εκατομμύρια αντίτυπα. Μπορείτε ακόμα να το παίξετε στο Switch».
Όσο για το πώς αντιλαμβάνεται τις συνεργασίες του, είναι αφοπλιστικός: «Δεν επαινώ πολύ τους ανθρώπους. Νομίζω ότι η συνεργασία στο επόμενο project είναι ο μεγαλύτερος έπαινος που μπορώ να δώσω».
«Είναι ένα ντροπαλό άτομο. Ακόμα κι όταν πιστεύει ότι κάτι έχει γίνει καλά, δεν θα το πει συνήθως σε κάποιον απευθείας», επιβεβαιώνει ο Σίνια Τακαχάσι, στέλεχος της Nintendo.
«Οι άνθρωποι με πλήρωσαν πολύ, με αποκαλούσαν ιδιοφυή αφηγητή ή ταλαντούχο animator, και έφτασαν στο σημείο να μου προτείνουν να δοκιμάσω τις δυνάμεις μου σε ταινίες, καθώς το στυλ των παιχνιδιών μου είναι, κατά τα λόγια τους, αρκετά παρόμοια με τη δημιουργία ταινιών. Αλλά αισθάνομαι ότι δεν είμαι δημιουργός ταινιών. Μάλλον η δύναμή μου βρίσκεται στο πρωτοποριακό μου πνεύμα να κάνω χρήση της τεχνολογίας για να δημιουργήσω τα καλύτερα δυνατά, διαδραστικά προϊόντα και να χρησιμοποιήσω αυτή τη διαδραστικότητα για να δώσω στους χρήστες ένα παιχνίδι που μπορούν να απολαύσουν και να παίξουν άνετα», αποκαλύπτει ο Μιγιαμότο.
Το περιοδικό Time τον χαρακτήρισε ως τον «Σπίλμπεργκ των βιντεοπαιχνιδιών» και «πατέρα των σύγχρονων video games», ενώ η Daily Telegraph λέει ότι «θεωρείται από πολλούς ως ο πιο σημαντικός σχεδιαστής παιχνιδιών όλων των εποχών».
Το GameTrailers τον αποκάλεσε «τον δημιουργό παιχνιδιών με τη μεγαλύτερη επιρροή στην ιστορία». Η Daily Telegraph του πιστώνει ότι δημιούργησε «μερικά από τα πιο καινοτόμα, πρωτοποριακά και επιτυχημένα έργα στον τομέα του».
Mario: Πώς σχεδιάστηκε
Ο Μιγιαμότο σκαρφίστηκε και δημιούργησε τον Mario όταν δεν μπόρεσε να αποκτήσει την άδεια για να χρησιμοποιήσει τον Ποπάι ως πρωταγωνιστή στα video games του.
Να σημειωθεί ότι οι περιορισμοί στα γραφικά των arcade games επηρέασαν τη σχεδίαση του Mario, σε σημεία όπως η μύτη του, το μουστάκι και οι φόρμες του.
Όσο για το όνομά του, το οφείλει στον Mario Segale, που νοίκιαζε αποθήκες στη Nintendo.
Σύμφωνα με τον Μιγιαμότο, το επάγγελμα του Mario επιλέχθηκε για να ταιριάζει με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού.
Δεδομένου ότι το Donkey Kong διαδραματίζεται σε ένα εργοτάξιο, ο Mario έγινε ξυλουργός και όταν εμφανίστηκε ξανά στο Mario Bros, αποφασίστηκε ότι θα έπρεπε να είναι υδραυλικός, επειδή ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού βρίσκεται σε υπόγεια περιβάλλοντα.
Ένας Ιταλός από το Μπρούκλιν
Ο σχεδιασμός του χαρακτήρα του Mario, ιδιαίτερα η μεγάλη του μύτη, βασίζεται σε δυτικές επιρροές. Μόλις έγινε υδραυλικός, ο Μιγιαμότο αποφάσισε να τον «βάλει στη Νέα Υόρκη» και να τον κάνει Ιταλό, αποδίδοντας ελαφρά την εθνικότητα του Mario στο μουστάκι του.
Ο Μάριο απεικονίζεται ως ένας εύπορος υδραυλικός που ζει στη φανταστική χώρα του Βασιλείου των Μανιταριών με τον Λουίτζι, τον μικρότερο, ψηλότερο αδερφό του.
Το αρχικό Mario Bros. απεικόνιζε τον Mario και τον Luigi ως Ιταλούς στη Νέα Υόρκη με τις τηλεοπτικές σειρές και τις ταινίες να τους προσδιορίζουν ως προερχόμενους από το Μπρούκλιν.
Σε μια συνέντευξή του το 2005, ο Μιγιαμότο δήλωσε ότι η ηλικία του Mario ήταν περίπου 24 - 25 ετών και η Nintendo Power δήλωσε ότι τα γενέθλιά του είναι στις 11 Οκτωβρίου.
Ακολουθήστε το Reader.gr στα Google News για να είστε πάντα ενημερωμένοι για όλες τις ειδήσεις από την Ελλάδα και τον κόσμο.